Ligue d'Improvisation Des Etudiants de Cergy

 Les règles du match d'improvisation

Pour un bon match d'improvisation, il faut:

- 2 bonnes équipes tendres et mouelleuse

- 1 arbitre bien épicé

- 1 public bien chaud

L'arbitre donnera ensuite un thème, sur lequel les équipes devront improviser, une catégorie et un temps, que les équipes doivent respecter.

Les équipes pourront jouer soit en mixte, c'est à dire que les équipes devront improviser ensemble sur le même thème, ou alors elles pourront jouer en comparées c'est à dire que qu'elles improvisent chacune leur tour sur le même thème!

A la fin de chaque improvisation, le public vote ensuite pour l'imrpo ou l'équipe qu'il a préféré, lui donnant ainsi un point!

Mais attention, il y a des règles à respecter et monsieur l'arbitre est là pour ça! En effet, au cours des improvisations, ce dernier peut siffler des fautes aux équipes ou aux joueurs! L'équipe qui comptabilise 3 fautes donne un point à l'équipe adverse.

Les Fautes à l'impro 

Accessoire illégal Lorsqu'il y a utilisation d'un objet autre que le maillot, le pantalon ou les chaussures ou lorsqu'un objet virtuel, crée pendant l'improvisation est ignoré ou oublié.

Cabotinage: Lorsqu'un joueur s'attire les faveurs et l'attention du public en sortant des blagues et que l'improvisation en souffre, empêchant la construction et la bonne réalisation de l'improvisation

Cliché: Lorsqu'un joueur reprend un personnage, une marque, un titre déjà connu sans en modifier le nom, le caractère... Il choisit la facilité!

Confusion: Lorsque l'improvisation devient difficile à comprendre, les joueurs ne savent plus ce qui se joue.

Décrochage: Lorsque le joueur perd son personnage, souvent traduit par un rire.

Manque d'écoute: Lorsqu'un joueur ne se souvient plus ou n'a pas saisi une information importante ou un détail essentiel, clairement signifié. Ou encore, les joueurs ne se sont entendus sur l'histoire à développer. Ou bien lorsque un ou des joueurs ne prennent pas en compte l'entrée d'autres joueurs

Hors catégorie: La catégorie ennoncée par l'arbitre n'est pas respectée.

Hors thème: Le thème donné par l'arbitre n'est pas respecté

Mauvaise conduite: Lorsqu'un joueur par son comportement bafoue les règles et l'éthique du jeu

Nombre de joueurs illégal

Obstruction: Lorsqu'un joueur empêche systématiquement un autre joueur de poursuivre une idée ou de faire une action faisant avancer l'impro

Procédure illégale: lorsqu'un joueur ou une équipe agit à l'encontre du règlement, des consignes ou de l'éthique du jeu et que cette action n'est pas couverte par les autres punitions

Refus de personnage: Lorsqu'un joueur abandonne volontairement son personnage ou bien lorsqu'un personnage entre en jeu en s'écartant trop de l'atmosphère établie

Retard de jeux: Lorsqu'un joueur n'entre pas sur la patinoir au coup de sifflet de l'arbitre ou lorsqu'un joueur retarde la progression d'une improvisation en répétant ou ou prolongeant une proposition inutile

Rudesse excessive: Lorsqu'un joueur impose avec force tout acte ou toute idée à un autre personnage. Ou bien lorsqu'un joueur refuse de coopérer avec  les autres sans raisons valables et sans faire avancer la situation. Ou lorsqu'un accassoire est volontairement amené pour géner un autre joueur.